Kordhard
Внутренняя сила человека обратно пропорциональна разнице между его "быть" и "казаться".


Хочу заделиться впечатлениями от этой необычной игрушки, вышедшей полгода назад. Характерный пример, когда применив фантазию и креатив из заурядного шутера удалось сделать что-то новое и необычное.
Итак, пред нами аркадный симулятор снайпера. Почему аркадный? Ну, потому что вам не придётся лежать в засаде по шесть-двенадцать часов в реальном времени, сохраняя полную неподвижность и справляя нужду в памперсы, а потом, после единственного выстрела, результата которого вы даже не увидите, а только узнаете со слов наблюдателя, выхаркивая лёгкие устанавливать очередной незафиксированный мировой рекорд по бегу с препятствиями в полных памперсах.
Тут всей этой хардкорной жести, понятное дело, нет. Зато есть ветер, зачастую порывистый, реальная баллистика, учитывающая например эффект дерривации, чего я не встречал ни в одной игре, пульс, который может меняться в зависимости от обстановки и физических нагрузок, частота дыхания, задержка дыхания, что создаёт очень реалистичную картину стрельбы. Если играть на среднем или лёгком уровне сложности - вам будут показывать точку, куда попадёт пуля. Новички удивятся тому, как далеко она может отстоять от перекрестия! По-настоящему интересной игра становится на самом сложном уровне. Там нужно рассчитывать баллистику по расстоянию, благо все прицелы имеют встроенные лазерные дальномеры.
Графика игры смотрится весьма достойно, хотя воображение и не поражает. Хотя на экране пишут 1080р - на самом деле это наебалово апскейл с 720р. При схожем движке игра ощутимо проигрывает картинкой вышедшей на полтора года раньше "CoD: MW2".
По характеру это ближе к коридорнику, чем к открытому миру. Многие локации достаточно велики и открывают изрядные возможности по выбору тактики и укрытий, однако от общей линейности и привязки к чекпойнтам никуда не деться. С другой стороны - это единственный способ компенсировать ущербность искусственного интеллекта ботов, которые зато, к слову сказать, отлично анимированы.
Сюжет игры глубиной не поражает, по сути обычная история про то, как кучка спецназеров побеждает армию наркобарона. Хотя на "тактическом" уровне сюжет изобилует мелкими сюрпризами. То внезапный взрыв отклонит пулю с траектории, то вражина ранит напарника... Игра напичкана скриптовыми сценами на движке, но в отличие от большинства других игр - тут это не монотонные диалоги, а самый что ни на есть забойный экшн, показанный с самых матёрых голливудских ракурсов. Взаимодействие с союзниками тоже сделано на отлично. Вас наводят, вам подсказывают, вас предупреждают - очень близко к реальности. Отдельная изюминка - камера слоу-моу, которая показывает полёт пули при каждом мастерски сделанном хедшоте.
Оружия в игре горы, однако оно практически бесполезно: ваш герой может нести лишь один пистолет и одно основное оружие. И, понятное дело, менять снайперку с глушителем на какой-нибудь китайский какашников или невнятную штурмовую винтовку, не говоря уже о дробовиках - безумие. Хотя, в принципе, вам никто не помешает взять ручной пулемёт и безо всякого стелса тупо выкосить врагов, бодрой колбасой раскатываясь по локации.
Однако, главным недостатком игры, пожалуй, следует признать избыточную увлечённость экшеном. По-настоящему трудных выстрелов, требующих полноценной снайперской подготовки, в игре буквально по пальцам пересчитать. Всё остальное время вы играете роль марксмена, резенько отстреливая врагов на дистанциях от 25 до 100м, по принципу: "Воткнул прицел в тушку, нажал на спуск".
Передрали из MW2 и систему поиска секретов: надо искать и собирать открытые ноутбуки, после чего можно прочитать кратенькие сообщения, которыми обменивались между собой боевики.

В общем и целом, если бы не технически грамотно реализованный снайпинг - мы имели бы очередной безликий шутер типа "Морпех против терроризма", с посредственной на сегодняшний день графикой, банальным сюжетом и линейным геймплеем. А так - настоящий подарок любителям сверхточной стрельбы и стелса!

@темы: игры, playstation3, обзор/мнение